孙武主要训练和搭配的兵种是步兵,他的技能和天赋设计让步兵在战场上表现尤为突出,无论是野战还是驻防都能发挥强大的作用。孙武的被动技能兵家至圣直接提升步兵生命值10%,并且为所率部队提供10%的伤害减免,这使得步兵在他带领下变得异常坚韧,其技能减伤效果并不局限于单一兵种,但生命值加成等核心增益只对步兵生效,所以带领其他兵种效果会打折扣。孙武的强度很大程度上取决于步兵的等级和质量,优先升级步兵科技是发挥其能力的基础。

孙武的技能机制决定了他与步兵的高度适配性。他的主动技能孙子兵法在觉醒后升级为万世兵书,能对扇形范围内的最多5个敌人造成高额范围伤害,并依据命中目标数量恢复自身怒气,特别适合步兵集群作战的场景,在团战中能通过高频技能释放形成持续的范围火力压制。配合兵家至圣的减伤和生命加成,以及用兵之道在驻防时提供的额外伤害降低,孙武带领的步兵队伍兼具了可观的群体输出与强大的生存韧性,成为中期以后军团的中坚力量。
为了最大化孙武带领步兵的作战效能,建议优先点满步兵天赋树,强化步兵的攻击、防御和生命属性,再配合技能天赋以提升伤害输出和怒气回复速度。这种加点方式能让你的步兵队伍在拥有足够生存能力的同时,打出可观的群体伤害。如果侧重于城市防守,也可以将天赋调整至驻防天赋页,点出相关的减伤节点,以巩固防御效果。天赋的选择应根据战场角色灵活调整,但以步兵天赋为核心的方向不变。

当孙武应用于驻防时,其与步兵的搭配同样显示出巨大价值。驻防的核心思路是选择防御属性高且能持续作战的兵种,步兵是最常用的选择之一。孙武的驻防技能和减伤被动,使其在防守城市或据点时能显著提升部队的硬度,有效抵御和消耗敌方的集结进攻。此时可以根据兵种克制关系进行针对性驻防,若敌方以骑兵部队为主集结,多派步兵驻防能利用兵种间的天然克制优势化解攻势。

培养孙武时,技能升级建议优先提升主动技能和兵家至圣等关键被动技能。装备选择上,可以优先考虑提升生命值和攻击加成的装备。作为紫色品质统帅,孙武的觉醒难度相对较低,成型速度较快,是玩家发展步兵路线时一个非常务实且高效的选择。