被称为壶灵的角色主要承担的是家园管理、摆设兑换等辅助功能,其本身并非为战斗而设计。游戏内与尘歌壶直接相关的壶灵是阿圆,她是尘歌壶的管家,负责摆设制作、洞天形态切换等家园建设事务;而周游壶灵阿嘟则会在每周特定时间拜访玩家或好友的尘歌壶,提供限量摆设的兑换服务。这些壶灵角色的核心价值在于家园装扮和资源循环,并不具备进入大世界或秘境进行战斗的能力,因此从严格意义上讲,壶灵角色本身并不拥有任何攻击技能。

尽管壶灵自身没有攻击能力,但尘歌壶系统允许玩家将自己拥有的众多游戏角色入驻到洞天中。这些可入驻的角色,其战斗技能体系是完全独立于壶灵系统之外的,他们在壶中的互动仅限于对话和赠礼,并不会改变其固有的战斗定位与技能强度。探讨强力攻击技能应回归角色本身的战斗机制,而非其与尘歌壶的关联。游戏内存在如茜特菈莉这样的冰属性角色,其元素战技能够生成护盾并召唤协同攻击的召唤物,元素爆发则可造成高额的冰元素范围伤害,这些技能设计体现了她在输出与辅助方面的强度。

琳妮特作为风元素角色,也拥有实用的攻击性技能。她的元素战技可以召唤具有嘲讽和自动攻击能力的召唤物,元素爆发则能瞬间召唤多只召唤物对敌人造成范围风元素伤害,并可与队伍中其他元素产生扩散反应,从而提升团队的整体输出效率。这类技能组合使她在战斗中也具备一定的控场和伤害贡献能力。

判断一个角色攻击技能的强力与否,需要综合评估其技能倍率、元素附着效率、冷却时间、能量需求以及与队伍中其他角色的协同效应。像茜特菈莉的技能不仅提供直接伤害,还能基于元素精通等属性为团队提供增益或护盾保护,这种集多种功能于一体的设计提升了她的实战价值。角色的命之座提升也会显著增强其核心技能的效果或提供额外机制,进一步放大其攻击或辅助能力。
玩家在尘歌壶中邂逅或放置的角色,其攻击技能的强度取决于该角色独立的战斗设计。要深入了解特定角色的技能强度,应直接查阅该角色的天赋详情、技能描述以及实战应用反馈,从而根据自身队伍构建需求和战斗场景来做出培养决策。