率土之滨赵云在游戏中有哪些值得注意的特征
率土之滨中的赵云拥有均衡的面板属性、独特主战法机制,同时存在明显的实战短板,使用时需要区分普通赵云与SP赵云的差异,从属性、战法机制、兵种宝物、队伍适配多个维度综合考量,才能发挥武将的全部实力。赵云属于步兵武将,攻击距离为3,四维属性没有极端短板,攻击、防御数值处于上游水准,谋略不会出现明显的被控暴毙问题,属于典型的六边形属性模板,这也是该武将能够适配多种站位的基础,既可以放在中军承担输出兼承伤,也能够放到大营作为核心输出,部分阵容还可以放到前锋位置进行过渡使用,但是速度属性偏弱,面对高速骑兵队伍时很容易被先手施加各类控制效果,这一点在配将时需要重点规避。

普通赵云主战法银龙冲阵可以对敌军单体发动两次攻击,还能给目标挂上受攻击属性影响的伤害加深效果,该增伤效果可以被驱散,遇上携带驱散类战法的武将时,增伤加成会直接失效,输出能力会大幅下滑。SP赵云的银龙孤胆拥有七段独立判定的伤害,多段攻击可以频繁触发各类追击、增伤效果,但是战法拥有一回合准备时间,非常依赖胜兵求战跳过准备回合,如果缺少该战法,实战输出会变得很不稳定,宝物词条优先选择熟虑,以此提升主动战法的发动概率,进一步拉高输出下限。不少玩家会考虑拆解赵云获取步步为营战法,但赵云本身实战价值很高,除非武将数量冗余,否则不建议轻易拆解,步步为营虽然叠满之后减伤可观,但是叠层周期较长,快节奏对局很难吃满全部收益。

兵种选择上,输出向配置优先选择长枪兵,搭配利刃、列阵特性强化伤害,若是放到前锋承担承伤任务,则切换为禁卫,选择守备相关特性提升生存能力。加点方面,输出定位全部选择攻击加点,最大化主战法伤害加深以及战法输出,若是放在前锋位置过渡,可以适当分配部分属性给到防御,以此降低战损。队伍搭配上,普通赵云更多作为副C,依靠伤害加深效果辅助队友打伤害,适合蜀步等传统队伍,SP赵云大多作为大营核心,搭配具备续航、解控属性的队友,为其创造稳定输出环境,队伍需要尽量补齐反计、避控手段,避免赵云被犹豫、混乱限制输出回合。对战时需要留意,多段伤害会被规避、减伤效果抵消,遇到高坦度肉队时,不要单纯依靠赵云单人打满伤害,队伍内部需要搭配穿透类战法进行互补。
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