在三国志战略版中是否有选项可以不要领土
三国志战略版当中拥有主动放弃领土的操作选项,同时还有侠客军专属机制,可以做到几乎不主动占领任何野外领土,完全脱离占地发育的常规路线。手动放弃单块领土有两种操作路径,第一种直接在大地图点击归属自己的地块,页面下方会出现叉号样式的放弃按钮,确认执行之后需要等待一段时间,地块就会脱离归属,领地名额随之释放,刚攻占不久的地块存在保护阶段,这段时间无法发起放弃操作。第二种批量放弃方式,通过主城行政界面进入领地管理栏目,找到批量放弃入口,能够筛选低级资源地块统一处理,不用逐个点击操作,适合领地数量达到上限之后清理低价值地块。领地数量由名声数值决定,放弃地块不会降低名声,只会空余出可占领地块的名额,即便一直不使用这些名额,也不会对账号本身造成负面影响,只是无法依靠地块自动产出木材、铁矿、石料等基础物资。

如果想要彻底不保留领土,只保留主城核心区域,除了逐块放弃所有野外领地之外,还可以使用再起功能,君王殿达到指定等级后就能开启该选项,东山再起模式会清空所有野外领地、分城以及自行修建的营帐、箭塔等建筑,主城位置可以重新选择,仓库内大部分资源能够保留,武将等级、战法配置、铜币玉璧等资产不会丢失,适合厌倦大范围占地布局,想要重新规划发展路线的选择。紧急撤离类型的再起不会重置主城等级,只是把全部领地清空,主城迁移到同州随机位置,不用重新升级城建,只需要清理掉多余领地即可,两种再起方式都能快速实现无野外领土的状态,不用花费时间手动逐一放弃地块。

侠客军玩法是游戏里专门不需要大量领土的设定,满足霸业条件且主城等级达标后就能转职,转职之后侠客军仅保留主城一小块领地,野外不需要连接地块占地发展,资源获取不再依靠地块产出,而是通过进攻其他玩家的建筑、部队来掠夺物资,侠客军之间还可以互相借地,行军不需要提前铺路占地,机动性远高于常规玩家。侠客军征兵速度更快,营帐建造耗时更短,即便不占领任何资源土地,依靠掠夺也能支撑部队持续作战,主城被攻破之后只会随机迁徙位置,不会因为缺少领地而陷入资源匮乏的困境,完全契合不想管理大量领土的游玩需求。脱离同盟之后选择侠客军路线,不用跟随同盟进行大范围铺路占地,省去打理大片领地、驻守地块防备偷袭的繁琐操作,只需要专注队伍搭配和游击作战就行。
选择不保留领土的游玩方式,需要调整资源获取的思路,常规玩家依靠多等级地块累积资源产量,放弃领土之后就要依靠屯田、拆除敌方建筑、完成各类任务来补足资源缺口。屯田功能不受领地数量限制,只要主城建筑等级达标就能正常使用,定期屯田可以稳定获取石料、木材等关键物资,弥补没有地块产出的空缺。同时可以多建造营帐作为临时据点,营帐不需要长期占有地块,使用完毕后可以直接放弃,既满足行军作战需求,又不会产生大量需要管理的领土,降低地图打理的工作量。对于容易遭受敌方骚扰的偏远地块,主动放弃之后可以把兵力全部集中在主城周边,减少兵力分散驻守的消耗,把更多兵力投入到战斗当中。

领地批量放弃之后,名声依旧可以正常增长,领地名额会一直处于空余状态,即便长期不占领新的地块,系统也不会强制要求扩充领土,玩家可以自由决定是否重新占领土地。部分玩家会刻意保留少量高等级资源地块,其余地块全部放弃,兼顾基础资源产出和管理便捷性,不用铺满整张地图的领地,只保留几块核心高收益地块,其余空间全部空余,兼顾两种玩法的优势。不占地的玩法更考验队伍战斗力,地块带来的资源加成变少,就要依靠高效的战斗获取物资,阵容偏向爆发和续航,缩短对战时长,降低战损带来的资源消耗,适配游击作战的整体节奏。
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