影之刃3的普攻是否有浮空效果
影之刃3的地面普通攻击本身不具备原生浮空效果,无法直接将目标挑至空中,仅能造成伤害与小额受击硬直,想要打出浮空状态,必须依靠技能、装备特效或是敌人护甲被击破后的状态加持。很多玩家在实战中看到普攻触发敌人浮空,并不是普攻自带击飞判定,而是前置招式已经完成挑空,普攻只是在浮空状态下接续输出,这点是理解整套浮空机制的关键,也是不少新手容易产生认知误区的地方。

地面普攻整套连击的多段打击只会让敌人产生后退、僵直,面对带有护甲霸体的怪物,甚至连基础硬直都会被抵消,攻击过后敌人依旧可以正常释放招式反击。只有轻型敌人护甲被打空进入虚弱状态时,地面普攻的最后几段攻击,才会出现短暂的抬升效果,但抬升高度很低,不属于完整浮空,敌人很快就会落回地面,重型敌人、BOSS类目标哪怕护甲清空,地面普攻依旧无法将其挑空,想要稳定浮空输出,必须依赖带挑空属性的技能作为起手招式。
空中普攻和地面普攻机制存在区分,空中普攻不会产生新的浮空判定,它的作用是维持已经处于浮空状态的敌人,延缓敌人下坠落地的速度,以此延长连击窗口。实战连招流程一般为挑空技能起手把敌人送上空中,紧接着衔接数段空中普攻补足伤害,再穿插技能继续拉扯浮空高度,循环这套操作就能打出长时间的空连。如果直接起跳使用空中普攻攻击地面敌人,不会触发浮空,只会造成普通打击伤害,敌人依旧留在地面。

部分装备、刻印的心法被动,可以改变普攻的附加效果,让普攻附带击飞、小幅挑空的额外属性,这属于外部增益带来的改变,并不是普攻基础属性自带。搭配这类特效装备之后,普攻可以实现把轻型敌人打至浮空的效果,但该效果对BOSS、重甲精英怪物收效甚微,依旧很难实现稳定挑空。选择普攻向玩法时,不能单纯依靠普攻去制造浮空,需要搭配破甲手段,配合自带挑空的技能链,优先打空敌人护甲,再借助装备特效,才可以兼顾普攻输出与浮空连招,避免出现连招中途敌人直接落地断连的情况。

分清普攻与技能的浮空定位,能够大幅优化连招的容错率。开荒阶段不要尝试用地面普攻强行触发浮空,优先使用飞燕腿、飞杀这类自带挑空的招式开启空中循环,浮空之后再大量穿插普攻补伤害,既节省杀意资源,又可以维持连击不断。面对高护甲强敌,优先处理护甲值,不要在敌人满护甲状态下执着浮空连,否则所有普攻和挑空招式都会被霸体直接化解,白白浪费输出窗口。
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