扫荡是提升武将等级和获取资源的高效方式,其核心在于合理分配体力与降低战损。每次扫荡需消耗15点体力,胜利后可获得大量经验值,尤其适合早期快速升级或后期低消耗练级。选择已占领的城池或土地进行扫荡时,需优先评估关卡信息,避免挑战难度过高的目标导致失败。高级土地扫荡奖励更优,但需确保队伍强度足以应对守军。每日体力有限,应优先用于收益最高的扫荡目标。

采用高等级武将带低等级武将的2带1模式可兼顾练级与成功率,主将必须为高等级武将以防低级主将阵亡导致失败。队伍中建议加入治疗型武将(如华佗)或防御型武将(如孙坚),前者通过恢复兵力降低战损,后者通过嘲讽技能吸收伤害。兵种克制关系需提前确认,例如盾兵克制弓兵,骑兵克制盾兵,利用克制可显著减少战损。
出征兵力需高于目标守军兵力,否则战损率大幅提升。扫荡后应及时补兵至满员状态,避免连续作战导致兵力不足。自动回城功能可减少操作负担,确保部队返回主城后快速补充兵力。对于低级资源地(如1-3级),前期可短暂保留用于练级,后期建议替换为高级土地以优化资源获取效率。

扫荡目标应优先选择经验值与稀有道具兼得的关卡,单纯经验类关卡在后期性价比偏低。体力恢复速度固定,必要时可通过游戏内机制补充体力以延续高效扫荡。演武场练兵功能可作为扫荡的补充,尤其在武将等级差距较大时,单武将练兵能更集中地分配经验。

部分关卡存在每日扫荡次数上限,达到后需等待重置。战法强化可间接提升扫荡成功率,例如提升输出类战法等级以减少回合数,或增强防御类战法以降低战损。长期规划应结合武将培养目标,避免盲目扫荡浪费体力。