在游戏后期,政令的核心用途集中在资源快速积累、要塞体系构建以及武将培养三大方向。每小时自然恢复的政令需合理分配,避免溢出浪费;分城数量直接影响政令上限,每个分城可提升5点上限,但需权衡资源消耗与收益。通过虎符购买政令每日限3次,每次消耗60虎符,该途径适合紧急补充但不宜过度依赖。后期政令管理需兼顾可持续性与爆发性需求,尤其在大型战役或资源短缺时需预留备用政令。

屯田是后期资源获取的高效手段,每次消耗3政令,土地等级越高收益越大。练兵同样消耗3政令,能快速提升武将等级且无战损,高等级土地练兵效率显著提升。这两项功能是政令消耗的主要场景,建议优先用于高等级土地以最大化收益。后期资源竞争激烈,屯田目标应围绕稀缺资源(如铁矿、石料)展开,而练兵需结合队伍配置需求,针对性提升核心武将等级。
要塞建设是后期战略部署的核心环节,普通要塞消耗5政令,大型要塞额外具备预备兵运输功能。斥候营地同样需5政令,虽耐久度低但能提供关键视野。政令在此类军事建筑上的投入需根据战场形势动态调整,同盟协同建造可缩短时间。大型要塞更适合前线持久战,而斥候营地则用于侦查与战术欺诈。后期阵地战中,政令分配需优先保障关键位置的要塞群完整性。

政令的长期规划需结合赛季阶段目标。若以资源扩张为主,则屯田占比需提升;若侧重军事压制,则需倾斜至要塞建设。后期玩家通常拥有多支主力队伍,政令分配应避免集中消耗,保留部分应对突发战况。分城扩建虽是提升政令上限的途径,但需评估资源消耗与领土防御压力,盲目扩张可能影响整体稳定性。

通过精准计算自然恢复与购买补充的节奏,结合战场实时需求动态调整,才能确保政令价值最大化。