实现部队在完成战斗或采集任务后自动返回城市是一个可靠且内置于游戏核心机制中的功能。这一设计简化玩家的日常操作,减少频繁手动操作的需求,让执政官能更专注于战略规划。系统为部队完成任务后的行为提供了明确的自动化选项,确保了从战斗前线到安全回家这一过程的连贯性和可预期性,是游戏便捷性设计的重要组成部分。

自动回城功能主要通过部队派遣界面进行设置与管理。当派遣部队执行采集资源点或攻击地图上的野蛮人据点等中立单位时,在出兵界面勾选自动回城选项,即可确保部队在资源满载或战斗结束后无需额外指令便自行返回所属城市。这一设置也可以调整为默认开启,为重复性的采集任务提供持久的便利。该机制逻辑清晰,覆盖了大部分常规的日常务农和低强度战斗场景,是资源管理中一项可靠的工具。

自动回城的可靠性也依赖于具体的游戏情境。在完成预定任务,如采集结束或清剿野怪后,自动返回的触发是即时且稳定的。但在动态变化的战场环境中,例如部队在执行任务途中突然遭遇其他玩家攻击,自动回城功能通常不会立即中断当前状态并启动,此时需要执政官手动点击召回按钮进行干预。在服务器负载较高时,任何指令的响应,包括自动回城,都可能出现短暂的延迟,这就要求玩家在激烈对抗中仍需保持对部队状态的关注。

除了基础的自动设置,游戏也提供了手动召回作为直接控制手段。通过选中地图上正在行军的部队并点击召回,可以强制命令其立即折返。这一操作会消耗行军加速道具,但能应对各种突发战术需求,是高风险区域作战时不可或缺的补充。将自动回城的便利性与手动召回的灵活性相结合,允许玩家根据战局的危险程度自由切换策略,从而在不同场景下都保证部队能安全撤回。
部队回城的整体效率还受到若干游戏内因素的间接影响。联盟的科技与技能,例如能够提升全军行军速度的增益,可以显著缩短部队返程所需的时间。城市内医院的容量则决定了重伤士兵的接纳上限,若医院已满,超出部分的伤兵将会死亡,因此在大规模战事前后管理医院空间是确保有生力量安全回归的关键。保持部队的体力和健康状态,并提前规划避开敌方集结区的安全路线,都能让自动或手动的回城过程更为顺畅。