步兵、骑兵、弓兵与攻城车构成王国纪元的基础兵种体系,每种兵种在游戏发展的不同阶段经历了明显的定位演变。步兵作为传统前排防御单位,游戏进程推进逐渐从单纯吸收伤害的角色转变为兼顾生存与输出的复合型单位,高等级步兵在保留防御优势的同时获得了更强的反击能力。骑兵在前中期更多承担快速突袭任务,后期则发展出针对特定兵种的克制效果,尤其在对抗步兵阵容时展现出显著优势。

弓兵始终是后排核心输出力量,但不同阶段的战术价值有所波动。游戏初期由于前排保护不足,弓兵容易被快速消灭;中期阵型优化和英雄技能加持,其输出效率显著提升;后期则需要依赖特定装备和科技加成维持火力压制。攻城车在早期版本中因破墙效率低下而存在感较弱,城墙防御机制调整,其战略价值在中后期特定战术中重新被发掘,但整体使用频率仍低于其他兵种。

兵力构成的变化不仅体现在单一兵种属性上,更反映在整体配比逻辑的演进上。早期玩家倾向于均衡发展各兵种,中期逐渐形成以骑兵或弓兵为主力的专精流派,后期则更强调根据敌方阵容动态调整配比。免伤机制的引入使得兵力构成需要考虑更多战术细节,例如在方阵中混编少量低阶单位以吸收敌方火力,这种设计大幅提升了战斗的策略深度。

游戏内容扩展,兵力构成的选择空间不断扩大。不同等级的兵种在属性差距拉大的维护成本和训练难度也呈现非线性增长,这使得玩家需要更谨慎地规划发展路线。高等级兵种虽然在单兵素质上占据优势,但在大规模消耗战中可能因资源压力反而处于劣势,这种设计促使玩家在兵力构成上寻求质量与数量的平衡点。
兵力构成的演变过程体现出从简单到复杂的设计思路。早期版本更强调基础属性对抗,后期则引入更多机制性互动,如阵型克制、技能联动等要素。这种变化使游戏在保持核心战斗框架稳定的通过不断调整兵力构成的价值取向来维持策略多样性。玩家需要持续关注这些变化,才能制定出符合当前环境的最优兵力配置方案。