战法的触发与生效建立在一些基础的养成条件之上。最核心的一点是武将的觉醒,这是解锁战法全部潜力的关键步骤。触发武将觉醒需要满足两个硬性前提:武将等级必须达到20级,同时其自带战法必须研究并提升到满级10级。这两个条件缺一不可,是武将能力产生质变的基础。觉醒后,武将会解锁第三个战法栏位,能够携带更多战法,从而在战场上发挥更大的作用。战法经验的积累主要通过分解低星武将或完成试炼关卡来获取,如果战法点不足,可以多招募铜币武将进行转换。完成觉醒通常还需要消耗两张同品质的武将卡作为材料,例如橙色武将觉醒需要消耗橙色卡片,因此在资源有限的前期,将资源集中培养主力武将是非常明智的选择。

战法在战斗中的释放并非随机,而是遵循一套严格的触发顺序规则,理解这一顺序对于搭配阵容和预判战局至关重要。战斗开始时,最先生效的是被动战法,这类战法在准备回合就能为武将自身带来稳定的增益效果,且不受控制状态影响。紧接着生效的是阵法,它能在战斗前影响队伍中的多数武将。然后是兵种战法,它只对特定的兵种单位生效。之后才轮到指挥战法,它同样具有影响多人的能力。在战斗回合中,当武将行动时,才会概率发动主动战法;而突击战法则需要在普通攻击之后才有机会触发。这个被动-阵法-兵种-指挥-主动-突击的优先级链条,决定了各种效果生效的先后,例如一个指挥战法提供的增益无法覆盖被动战法已经决定的效果。

战法本身根据其发动机制和时机,可以分为几种主要类型,不同类型的战法定位和搭配思路各不相同。除了上述的被动、指挥、主动、突击战法外,还有一些细分。被动战法中也有区别,像诸葛亮的神机妙算属于需要概率判定的半被动,而袁绍的累世立名则属于必定触发的全被动。主动战法则分为概率立即释放类和需要准备一回合的读条类,后者在准备期间可能被打断。突击战法则完全依赖于普通攻击来触发,是连击队伍的核心。这些战法是提升武将战力的核心要素,同一个武将在搭配不同战法时展现出的作战效能可能天差地别。要想让强力武将发挥最大潜力,必须为其配备相性契合的战法。
获取强力战法的主要途径有几种,这是构建队伍前必须进行的资源筹备。最主流的战法通常为S级与A级品质,B级及以下战法多用于前期过渡。获取方式主要包括武将传承、事件兑换以及战法拆解。战法拆解需要消耗指定的武将卡,通常选择重复的武将或四星紫将来进行分解。由于橙色武将获取难度较高,拆解时需要格外谨慎,避免浪费核心武将。事件战法则需要玩家集齐历史上相关联的特定武将组合,前往事件界面进行兑换,例如S2赛季的太平道法就需要张角、张梁、张宝三人兑换。这些事件战法往往效果独特,是丰富战术体系的重要来源。

战法的实际效果不仅取决于其本身,还与队伍的整体搭配和战场环境息息相关。一个队伍如果缺乏足够的输出或生存能力,都可能陷入被动。战法的搭配需要兼顾输出与承伤,一些战法在提升伤害的同时能提供抵御效果,而另一些则能通过治疗或增强防御来提升团队韧性。队伍的整体强度,很大程度上取决于战法之间协同效应的发挥程度。合理的搭配要考虑到战法的发动概率、适配条件以及彼此之间是否存在效果冲突或重叠。围绕吕布构建队伍时,核心思路就是提高其自带主动战法天下无双的发动率,并搭配能够降低敌方属性或提供控制的战法,为其创造最佳的输出环境。