攻击敌方城市是一项高风险高回报的战略行动,需要从兵力配置、战术选择、联盟协作以及后续防御等多方面进行综合考量。彻底摧毁敌方城市的前提是将其城墙耐久度归零,系统会强制将其随机迁移至其他区域。攻城战的核心在于合理搭配英雄与兵种,优先选择具备攻城天赋或对城墙有额外伤害加成的武将,例如骑兵流派的曹操或源义经,这类武将能有效提升突击效率。必须确保部队中至少包含12万以上兵力作为基础攻坚力量,高阶城寨建议集结50万以上混合兵种以平衡战损。

攻城前的侦察工作不可忽视,必须掌握敌方驻防英雄、兵力规模及资源储备情况。若发现对方使用非防御型英雄驻守,或资源仓库未受保护,可大幅降低进攻难度。城墙和瞭望塔的等级直接影响攻城难度,需优先派遣攻城兵种集中破坏。资源仓库的防护状态也需重点关注,避免因敌方及时灭火或盟友支援导致进攻失败。联盟要塞与旗子的战略价值极高,若敌方领土内有此类建筑,必须同步安排部队牵制或摧毁,否则可能遭遇敌方援军夹击。

实战中切忌单兵作战,应尽可能通过联盟集结发起总攻。集结部队能分摊伤害并提高输出效率,同时需安排散队清除周边野怪及敌方散兵,避免主力部队被干扰。攻城阶段需注意仇恨机制,先由高坦度部队吸引火力,再指挥高输出兵种绕后夹击。若敌方开启护盾或使用定点迁城道具逃脱,应及时调整战略转攻其资源点或联盟建筑,通过经济压制削弱其反扑能力。

战后巩固同样关键,占领城市后需立即修复城墙并部署防御型英雄驻守,如孙武、查理马特等具备减伤和群体伤害技能的武将。资源仓库应优先升级以防被敌方反掠夺,同时保持医院容量充足以容纳伤兵。联盟成员需互相协防,利用领土迁城将城市集中布局,形成联防网络。长期来看,稳定的资源生产和科技研发比短期攻城更能保障竞争优势,盲目扩张可能导致兵力断层。